Archivo del Autor: [SaSSeR]

Acerca de [SaSSeR]

Miau!!

Cambios en el programa de actividades.

Tenemos que comunicaros que las inscripciones para el vivo “Fight for Freedom” de Corriente Alterna han sido cerradas.

Asimismo, el horario de inicio de la actividad será a las 11:00 (por lo que es aconsejable que los jugadores de dicho vivo acudan con un poco de antelación para ultimar los preparativos del mismo)

Además, incluimos una partida del juego de rol de HellBoy, que será llevada a cabo a las 16:00

Para más información, consulta nuestro listado de actividades

¡¡¡Menos de 4 días para las jornadas!!!


Partida de HellBoy RPG

Una serie de asesinatos tiene intrigada a la policía italiana. Ha solicitado ayuda a la Agencia de Investigación y Defensa de lo Paranormal, que ante las pruebas de posibles sucesos sobrenaturales, ha decidido enviar un equipo de agentes a investigar y capturar al o los posibles culpables.

Entra durante unas horas en el universo de Hellboy y el AIDP creado por Mike Mignola. Encarna un agente humano, psíquico o metahumano, enfrentándote a  sucesos paranormales, asesinos en serie, cultos de primigenios, nazis ocultistas, misterios y acción, ah,  y una pitonisa que ha predicho el fin del mundo este fin de semana. La partida tendrá una duración en torno a las tres horas.

Jugadores: máximo 4- 5

Tipo de partida: Abierta.


¿Cómo inscribirme?

La inscripción en nuestras jornadas es presencial. El mismo día 9 en la mesa de recepción se tomará nota de las partidas en las que queréis jugar.

Aún así, para algunos vivos (Sangre y Poder y Operación Hidra IV) es necesario realizar una preinscripción, tal y como esta especificado en las entradas correspondientes a dichas actividades.

Si tenéis cualquier duda, os contestaremos lo más rápido posible a través de nuestro correo, sociedadarcana@gmail.com

¡¡Un saludo!!


Partida de Los Cazafantasmas juego de rol

La ciudad esta infestada por fantasmas que te estan haciendo la vida imposible … ¿A quién vas a llamar?

Móntate en el ECTO-13, recorre las calles a toda pastilla y ¡salva el mundo otro día más!

Jugadores : 4

Tipo de partida : Abierta


Rol en vivo : Archivos Argos – Operación Hidra IV

Situación: Edificio Abercombe, Montreal, Canadá
Fecha: 09 de Abril de 2003

La División Orestes del Departamento de Selección de Personal de la Fundación Argos ha concertado reuniones con algunos de los más prometedores candidatos seleccionados para pasar a formar parte de su personal. Los aspirantes tienen perfiles totalmente distintos, desde eminentes científicos hasta exmilitares, pasando por algunas personas que no se sabe qué hacen allí.

El día de la entrevista los candidatos conocerán muchos de los secretos que se ocultan detrás de la fachada de la Fundación Argos y se encontrarán en situaciones para las que no están preparados. Los acontecimientos ocurridos ese día pasarán a formar parte de uno de los archivos secretos de la Fundación con el nombre de Hidra IV.

Tenemos el placer de presentaros un nuevo evento de Las Puertas del Amduat que inaugura una serie de partidas pequeñas que realizaremos en jornadas para resolver pequeños detalles de la trama que queremos que sean los jugadores quienes decidan. La primera partida tendrá lugar en las jornadas 1dRol que se celebrarán el próximo 9 de abril en Torrejón de Ardoz (Madrid) en el Centro Polivalente Abogados de Atocha situado en la Calle Londres Nº11B.

El evento comenzará a las 16:00 y durará aproximadamente hasta las 20:00. Todos aquellos que queráis participar, enviadnos un email a amduat@aesir.com.es . Contamos con plazas muy limitadas, así que daos prisa.
La partida estará ambientada en un complejo de la Fundación Argos unos años antes de la fecha actual, por lo que la continuidad estará muy limitada y habrá muchos personajes nuevos.
Teneis más información en www.aesir.com.es

Entrega de premios del I certamen literario “Ulthar”

Durante el transcurso de las jornadas se hará entrega de los premios concedidos en el certamen de relato corto “Ulthar”

Éste evento tendra lugar a las 18:00 en el mismo recinto donde se realizarán las jornadas 1dRol.

BASES DEL CONCURSO DE RELATO CORTO
DE LA SOCIEDAD ARCANA DE ULTHAR 

1. Al presente concurso pueden presentarse relatos escritos en lengua castellana, que sean inéditos y no hayan sido premiados en ningún otro certamen literario.
2. Podrán participar en el certamen todos aquellos residentes en el territorio del estado español.
3. Cada participante podrá presentar un único relato.
4. El tema central de los relatos presentados al concurso será el del misterio y los gatos.
5. La extensión máxima de los relatos será de dos folios, formato DIN A4, escritos en arial 12.
6. El sistema de presentación es el siguiente:
Por correo electrónico,a sociedadarcana@gmail.com, se incluirá un archivo en formato word o pdf cuyo nombre será el título del relato y el seudónimo del autor, y un segundo archivo, también en formato word o pdf, cuyo nombre será el seudónimo del autor y que contendrá todos sus datos.
7. Los participantes deberán incluir los datos indicados a continuación tal como se indica en el apartado 6º:
a. Obligatorios: nombre completo, seudónimo, título del relato, DNI, email y teléfono de contacto.
b. Opcionales: cualquier otro medio de localización del autor.
8. El plazo de recepción de originales comenzará al hacerse públicas estas bases, finalizando el día 2 de Abril de 2011. El fallo público del jurado y entrega de premios tendrá lugar el día 9 de Abril de 2011, durante las Jornadas de Rol “1dRol” en Torrejón de Ardoz, y será anunciado en el blog y las páginas de la asociación en Facebook, así como en el blog de las Jornadas:
http://sociedadarcana.blogspot.com/
http://www.facebook.com/pages/Sociedad-Arcana-de-Ulthar/179290295422376
http://www.facebook.com/group.php?gid=146650057680
http://1drol.wordpress.com/
9. El jurado del concurso estará compuesto por tres miembros de la asociación, quienes no podrán participar en el mismo. Igualmente, pueden declarar desierto cualquiera de los premios establecidos en la base siguiente. Cualquier hecho no previsto en estas bases, o duda sobre la interpretación del mismo, será resuelto por los miembros del jurado de forma inapelable.
10. Los premios establecidos para el presente concurso son los siguientes:
1º un primer premio de un lote de libros a elegir por el premiado.
2º un segundo premio de un lote de libros variado.
3º cuatro accésit de libro+disco, que el jurado entregará a aquellos relatos que sin encontrarse entre los ganadores merezca una mención especial.
Los ganadores podrán ser publicados en las páginas de la asociación. Los premios se entregarán en persona, una vez contactados los ganadores durante la celebración de las jornadas.
11. La Sociedad Arcana de Ulthar se reserva el derecho a utilizar como crea conveniente los textos seleccionados por el jurado, que podrán ser expuestos o editados libremente por esta organización. En cualquier caso, su uso será siempre con fines no lucrativos.
12. Incumplir cualquiera de las presentes bases supondrá la inmediata descalificación del relato presentado.
13. La participación en este concurso implica la aceptación total de las presentes bases.

Para más información, se ha creado un evento en Facebook del certamen.

url: http://www.facebook.com/event.php?eid=193951687311399


Partida de rol : Aventuras en la Marca del Este

Durante las jornadas se realizarán partidas de demostración del juego de rol Aventuras en la Marca del Este, llevadas a cabo por la gente de Holocubierta Ediciones.

Éste juego ,de reciente publicación ,hará las delicias de los jugadores de rol clásicos, puesto que se trata de un retroclón de D&D . Desenvaina tu espada, enciende la antorcha, prepara tus conjuros ¡y prepárate para adentrarte en la guarida del dragón rojo!

 

Actividad realizada por cortesía de Holocubierta Ediciones.

 

Jugadores : máximo 4-5

Tipo de partida : Abierta


Rol en vivo : fight for freedom

Como aceite en llamas se propagó la rebelión en Caprice. La batalla de Tavistock fue el pistoletazo de salida, que dio fuerza y esperanza a un pueblo que se sabía ninguneado, oprimido, sometido, ignorado. Con la ventaja de la distancia, Caprice se alzó en armas para tratar de conseguir el reconocimiento que anhelaba a ojos del Imperio Británico. Miles de hombres y mujeres se dejaron llevar por los acontecimientos, avivando las llamas de la revolución.

Tavistock fue la primera batalla, y aprovechando la confusión de los primeros meses, otras más la siguieron, hasta desencadenar en la derrota de la patrulla de reconocimiento de la Astromarina británica. Espoleados por las visiones de libertad, independencia y anarquía del pensador Pavel Ten, terroristas y agentes libres capricianos se desperdigaron por la galaxia, tratando de ganar puntos para su patria.

Pero la cruda realidad ha golpeado de frente al movimiento libertario. Caprice no lucha unida, nunca lo ha hecho. Tan solo un pequeño porcentaje de la población se ha rebelado contra el ejército de su majestad. Financiada por capitales privados y simpatizantes anónimos, la astroflota mercante del Consorcio de Comerciantes, reconvertida en flota de guerra,empieza a sufrir escasez de todo: alimentos, municiones, personal cualificado, y en última instancia, moral y esperanza.

La cámara de la Asamblea de Caprice guarda silencio. Apenas si se arriesga a proporcionar ayuda sanitaria tras los combates. Sus maratonianas reuniones dan pocos resultados, pues la política capriciana no es unánime. Pero por muy diferentes que sean sus ideas, todo el mundo ha llegado a una conclusión: Hay que posicionarse respecto a la revuelta. Y rápido. Roderick Blackmore, más conocido como “El Carnicero de Ardmindale” encabeza una flota a Caprice, y sin una postura oficial, se arriesgan a que la historia se repita.Tras la caída de la Estación Orbital Iván IV Vasilievich en manos de los anarquistas de Pavel Ten, este ha ofrecido a la Asamblea de Caprice la estación como un lugar neutral en el que reunirse.

El tiempo se acaba, y para cuando Blackmore llegue, debe encontrarse con una Caprice unida, firme, y fuerte. Ya sea independiente, o como leal servidora de la Corona Británica. No hay otra solución.

Jugadores : máximo 14

Tipo de partida : Rol en vivo.

Las inscripciones para ésta partida están cerradas


Actualización del blog 1dRol

Como podéis comprobar, hemos realizado una gran cantidad de actualizaciones en el blog de las jornadas. Hemos incluido información sobre cada partida de rol en detalle, así como la mejora en el aspecto visual de algunas de las secciones de la página.

En breve subiremos el cartel …

¡Y recordad! ¡El Sábado 9 de Abril, a partir de las 11:00 de la mañana tenéis una cita con el Rol!

¡Os esperamos!


Demostración de Bote Salvavidas

En éste juego de mesa los jugadores encarnan el papel de los naúfragos supervivientes de un naufragio en alta mar. El objetivo del juego es claro : Intentar llegar a la costa, pero en los ojos de cada uno se puede adivinar algún objetivo oculto…

No se trata de un juego de rol, como tal, pero tiene ciertos componentes en los que el roleo adecuado del personaje es imprescindible para ganar la partida.

Esta demostración se realiza por cortesía de Generación X.

Número de jugadores : de 4 a 6
Duración : 1 hora


Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.